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中级电子竞技运营师
电子商务师/--/
0.0
128
视频
54.6
课时
270.00
介绍
目录

课程概述

《中级电子竞技运营师》总课时54.6课时,主要为电子竞技相关工作人员提供学习。课程重点讲述电子竞技概述,电子竞技场馆与设备,电子竞技用户分析,电子竞技产业介绍,电子竞技俱乐部运营,电子竞技赛事管理,电子竞技策划与推广,电子竞技相关法律法规等方面内容。

课程目标

通过本课程学习,使职工了解电子竞技概述、电子竞技场馆与设备和电子竞技产业介绍,熟悉电子竞技用户分析、电子竞技相关法律法规,掌握电子竞技俱乐部运营、电子竞技赛事管理、电子竞技策划与推广的相关知识和技能,达到电子竞技运营师四级职业资格水平。

考核评价

考核题目类型分为单选题和判断题,采取线上考试方式,60分及格。考试重点:电子竞技产业、电子竞技相关法律法规、电子竞技赛事管理、电子竞技策划与推广。

讲师介绍

详细介绍

本课程依据国家电子竞技运营师四级职业资格标准,全面介绍了电子竞技概述,电子竞技场馆与设备,电子竞技用户分析,电子竞技产业介绍,电子竞技俱乐部运营,电子竞技赛事管理,电子竞技策划与推广,电子竞技相关法律法规。

第1章 电子竞技运动的概念
1.1电子竞技运动的概念

(2714s)

第2章 电子竞技运动的起源与发展
2.1电子竞技运动的起源与发展

(2704s)

第3章 电子竞技赛事
3.1电子竞技赛事

(2736s)

第4章 电子竞技运动项目及运动场馆与设备
4.1电子竞技运动项目及运动场馆与设备

(2702s)

第5章 电子竞技运动参与人员发展的影响因素及趋势
5.1电子竞技运动参与人员发展的影响因素及趋势

(2703s)

第6章 电子竞技用户
6.1电子竞技用户概述

(2718s)

6.2电子竞技用户心理分析

(2700s)

6.3电子竞技用户行为分析

(2700s)

6.4电子竞技用户心理与行为研究的原则、方法和过程和变化及其启示

(2700s)

第7章 电子竞技产业生态
7.1电子竞技产业生态的构成

(2700s)

7.2电子竞技产业生态的价值

(2700s)

7.3电子竞技产业生态的趋势

(2735s)

第8章 职业体育俱乐部概述
8.1职业体育俱乐部概述

(2700s)

第9章 电子竞技俱乐部
9.1电子竞技俱乐部的历史和发展及其特点

(2704s)

9.2电子竞技俱乐部的建设

(2707s)

9.3电子竞技俱乐部的管理

(2718s)

第10章 中国电子竞技俱乐部的现状及发展
10.1中国电子竞技俱乐部的现状及发展

(2707s)

第11章 电子竞技俱乐部的运营
11.1电子竞技俱乐部的运营

(2700s)

第12章 用户运营的方法和策略
12.1用户运营的方法和策略

(2714s)

第13章 产品运营的思路重点及核心与技巧
13.1产品运营的思路重点及核心与技巧

(2748s)

第14章 电子竞技数字化营销
14.1电子竞技数字化营销

(2760s)

第15章 电子竞技门店营销
15.1电子竞技门店营销

(2739s)

第16章 电子竞技包装营销
16.1电子竞技包装营销

(2745s)

第17章 活动运营的策划与执行
17.1活动运营的策划与执行

(2703s)

第18章 电子竞技赛事活动策划概述
18.1电子竞技赛事活动策划概述

(2712s)

第19章 电子竞技赛事活动策划的重要意义
19.1电子竞技赛事活动策划的重要意义

(2716s)

第20章 电子竞技赛事活动策划的具体工作
20.1电子竞技赛事活动策划的具体工作

(2724s)

第21章 电子竞技赛事活动策划的实用技巧
21.1电子竞技赛事活动策划的实用技巧

(2704s)

第22章 文案为电子竞技赛事活动策划带来了什么
22.1文案为电子竞技赛事活动策划带来了什么

(2724s)

第23章 电子竞技赛事文案
23.1电子竞技赛事文案及赛事标题

(2701s)

23.2电子竞技赛事文案的市场调研

(2854s)

23.3电子竞技赛事文案的写作技巧

(2785s)

23.4电子竞技赛事文案营销的故事性

(2814s)

第24章 电子竞技赛事营销推广文案撰写
24.1电子竞技赛事营销推广文案撰写

(2766s)

第25章 网络为电子竞技赛事活动策划提供什么
25.1网络为电子竞技赛事活动策划提供什么

(2706s)

第26章 电子竞技赛事线上活动的相对优势及挑战
26.1电子竞技赛事线上活动的相对优势及挑战

(2716s)

第27章 电子竞技赛事朋友圈活动策划与技巧
27.1电子竞技赛事朋友圈活动策划与技巧

(2731s)

第28章 电子竞技微信公众号活动策划
28.1电子竞技微信公众号活动策划

(2743s)

第29章 电子竞技品牌推广活动策划
29.1电子竞技品牌推广活动策划

(2756s)

第30章 电子竞技电商活动策划与执行
30.1电子竞技电商活动策划与执行

(2731s)

第31章 招商方案、谈判、合同
31.1招商方案、谈判、合同

(2862s)

第32章 电子竞技赛事推广
32.1电子竞技赛事推广

(2709s)

第33章 多平台宣传推广活动
33.1多平台宣传推广活动

(2733s)

第34章 电子竞技赛事执行
34.1电子竞技赛事执行

(2794s)

第35章 电子竞技赛事收尾与运营评价
35.1电子竞技赛事收尾与运营评价

(2755s)

第36章 电子竞技招商方案案例
36.1电子竞技招商方案案例

(2755s)

第37章 电子竞技整合营销推广方案案例
37.1电子竞技整合营销推广方案案例

(2733s)

第38章 电竞比赛策划方案案例
38.1电竞比赛策划方案案例1

(2766s)

38.2电竞比赛策划方案案例2

(2701s)

第39章 电子竞技赛事职业道德
39.1电子竞技赛事职业道德

(2759s)

第40章 相关法律条文及分析
40.1《中华人民共和国体育法》、《中华人民共和国网络安全法》

(2710s)

40.2中华人民共和国国务院令第505号大型群众性活动安全管理条例》、《电子竞技运动项目的管理规定》

(2702s)

40.3《电子竞技赛事管理暂行规定》《信息网络传播权保护条例》

(2721s)

40.4《互联网信息服务管理办法》《互联网电子公告服务管理规定》

(2712s)

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